Gioco di tiro horror low-poly con combattimento veloce in stile anni '90
E All Would Cry Beware, di Renegade Sector Games, è un'esperienza surreale di azione e horror in prima persona che canalizza il design dei primi sparatutto 3D in un'esplorazione da incubo. Il gioco abbina sparatorie veloci con sopravvivenza consapevole delle risorse e livelli brevi e diretti per spingere i giocatori attraverso incontri tesi e scoperte. Gli elementi chiave includono un'estetica retro low-poly, scelte di armi distintive e una colonna sonora inquietante. Si rivolge ai fan degli FPS retro e ai giocatori di horror indie che preferiscono sessioni compatte e ad alta tensione.
Il gioco trasforma il tiro rapido e l'esplorazione in un nucleo centrale compatto
Il nucleo centrale si concentra sul movimento, il combattimento e la navigazione ambientale piuttosto che su lunghe narrazioni. I giocatori liberano aree ostili, cercano rifornimenti e avanzano in spazi inquietanti popolati da creature bizzarre, il che mantiene gli incontri compatti e urgenti. Questo design prende spunto dai ritmi degli sparatutto degli anni '90, quindi la progressione sembra guidata dal padroneggiare arene brevi e utilizzare le risorse trovate per sopravvivere alla sequenza successiva.
Il combattimento premia il movimento e la scelta delle armi nei combattimenti ravvicinati
Gli incontri enfatizzano la velocità, la mira e l'adattamento dei carichi. Il gioco offre una varietà di armi strane e potenti, e il successo deriva dalla combinazione di movimento con precisione. Gli ingaggi tipici richiedono decisioni rapide su quando conservare munizioni o premere l'attacco. Le meccaniche che si distinguono includono:
Tiro ad alta velocità che favorisce lo strafing e il posizionamento
Effetti delle armi distintivi che cambiano l'approccio ai nemici
Gestione delle risorse tra i combattimenti
Visivi low-poly e suoni costruiscono un costante terrore
L'approccio visivo fa riferimento deliberatamente all'hardware 3D dei primi tempi, utilizzando geometrie squadrate e palette nette per creare un'atmosfera inquietante. I layout dei livelli enfatizzano l'esplorazione all'interno di architetture malformate, mentre una colonna sonora inquietante e un design sonoro stratificato aumentano la tensione. Questa presentazione differenzia il titolo da rilasci horror a maggiore fedeltà rendendo visivi e audio al servizio dell'umore piuttosto che del realismo.
La lunghezza delle sessioni e i controlli si adattano a un gioco focalizzato in singolo
L'esperienza è compatta, concepita come un percorso di gioco concentrato che di solito si completa in poche ore, a seconda del ritmo. Il design è mirato a sessioni in singolo e le note di rilascio indicano un supporto parziale per il controller sulla principale piattaforma di distribuzione, anche se la build tende verso mouse e tastiera come schema di controllo principale. Questo accento sul controllo modella il design degli incontri e il ritmo.
Una scelta concisa per i giocatori che amano l'azione rapida e retro con una caveat della piattaforma
Il gioco è un'ottima corrispondenza per i giocatori che preferiscono sparatutto indie brevi e intensi e una presentazione deliberatamente datata; nota che una build nativa di macOS non è elencata nella pagina di distribuzione principale, il che limita l'accesso per gli utenti Mac. Nel complesso, il titolo si adatta a chi cerca un'esperienza compatta e focalizzata di incontri inquietanti piuttosto che una campagna horror ampia o ricca di narrazione.
Pro
Arte low-poly distintivo che migliora un'atmosfera inquietante
Combattimento frenetico che riecheggia il design degli sparatutto degli anni '90
Colonna sonora inquietante e design del suono stratificato
Contro
Nessuna build nativa di macOS elencata nella pagina principale di distribuzione
Supporto parziale per controller; progettato principalmente per mouse e tastiera
Generalmente breve tempo di gioco, tipicamente completabile in poche ore
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